Laman

Minggu, 11 November 2012

Bahasa C (Instruksi Input dan Outpu)

PEMBAHASAN

Instruksi input/masukan dalam bahasa C
1. Getchar(void);Sintak::intgetchar(void):
Fungsi getchar() digunakan untuk membaca data yang bertipe karakter, penggunaan fungsi getchar harus diakhiri dengan penekanan tombol enter. Karakter yang dimasukkan akan terlihat pada layar dan pergantian baris akan dilakukan secara otomatis tanpa penekanan tombol enter. Fungsi getchar tidak menggunakan argument, tetapi langsung memberikan hasil karakter yang dimasukkan.
Contoh Program

#include <stdio.h>
main(void)
{
char c;
printf("Masukkan sebuah karakter : ");
c= getchar();
printf("Karakter yang dimasukkan adalah %c", c);
return 0;
}
Hasil Program
Masukan sebuah karakter : A
Karakter yang dimasukan adalah A


2. Getch()
Fungsi getch() sama seperti fungsi getchar() maupun getche() yang tidak menggunakan argumen, tetapi langsung memberikan hasil karakter yang dimasukkan. Karakter yang dimasukkan tidak perlu diakhiri dengan penekanan tombol enter dan fungsi getch() tidak memberikan efek pergantian baris secara otomatis.
Jika menggunakan fungsi getch() karakter yang dimasukkan tidak akan ditampilkan pada layar sehingga sering digunakan untuk meminta inputan berupa password atau untuk memberi kesempatan kepada pemakai program untuk membaca tampilan yang ada di layar dan setelah selesai dapat langsung meneruskan kembali proses dari program dengan menekan sembarang tombol.
Fungsi getch() adalah :
– mengembalikan satu karakter dari buffer keyboard
– karakter tidak ditampilkan di layar monitor (no echo)
– Tidak menunggu sampai ada ENTER
– Cocok untuk membuat password
– Header file ada di conio.h
Contoh Program:
#include <stdio>
#include <conio>
main()
{
char a;
printf("Tekan sebuah tombol pada keyboard!");
a=getch();
printf("\nTombol yang baru anda tekan adalah %c",a);
getch();
}
Maka hasil nya adalah
Tekan sebuah tombol pada keyboard!


Tekan sebuah tombol pada keyboard!
Tombol yang baru anda tekan adalah r

3. Getche(void);Sintak:intgetche(void)
Fungsi ini membaca satu karakter dari keyboard dan menampilkan dilayar. Fungsi getche() tidak menggunakan argument. Nilai karakter yang dimasukkan tidak perlu menggunakan tombol enter.
Fungsi :
– mengembalikan satu karakter dari keyboard
– Karakter ditampilkan di layar (echo)
– Tidak menunggu sampai ada ENTER
– Header file ada di conio.h


Contoh Program
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
/* prototype getche() berada pada file header ini */
main(void)
{
char c;
printf("Masukkan sebuah karakter : ");
c= getche();
printf("\nKarakter yang dimasukkan adalah %c", c);
return 0;
}
Hasil Program:
Masukan sebuah karakter : g
Karakter yang dimasukan adalah g

4. Gets(char*s);Sintak:char*gets(char*buffer)
Function ini membaca input dari keyboard berupa string atau kumpulan char dan tidak digunakan untuk memasukkan tipe data numenik. Penulisan gets() hanya diakhiri dengan menekan tombol enter. Fungsi gets() akan menyebabkan kursos secara otomatis akan pindah baris, fingsi gets() tidak memerlukan penentu format.
Fungsi:
– membaca string dari keyboard sampai ketemu new-line dan disimpan pada buffer.
– Kemudian new-line di replace dengan null character
– Mengembalikan nilai NULL jika ada error dan mengembalikan argument-nya (buffer) jika
    sukses.
#include <stdio.h>
main(void)
{
char nama[20];
printf("Masukkan nama Anda : ");
gets(nama);
printf("Hello %s Apa Kabar !!!", nama);
return 0;
}
Hasil Programnya
Masukan nama Anda : Wira
Hello Wira Apa Kabar !!!

5. Scanf(constcahr*format,[address,...]);
Fuction ini membaca sejumlah masukan berformat dari standar input stream. Data yang dimasukkan sesuai dengan formatnya dan disimpan di alamat variabel. Jumlah format harus sama dengan jumlah alamat. Fungsi scanf() digunakan untuk menginput data berupa data numeric, karakter, dan string.
Pemakaian fungsi scanf():
1.      Memakai penentu format.
2.      Memberi pergatian baris secara otomatis.
3.      Tidak memerlukan penentu lebar field.
4.      Variabelnya harus menggunakan operator alamat &.
Bentuk umum fungsi scanf():
“%.type”, &variable


Keterangan:
Type                : kode format untuk konversi data.
&                     : operator untuk pointer yang digunakan untuk penempatan dari nilai variable     
  dimemori.
Variable           : variable yang akan menampung nilai yang dimasukan.

#include <stdio.h>
main(void)
{
int bil;
char kar, nama[10];
float pecah;
    /* membaca sebuah karakter */
printf("Masukkan sebuah karakter : ");
scanf("%c", &kar);
   /* membaca sebuah bilangan bulat */
printf("Masukkan sebuah bilangan bulat : ");
scanf("%d", &bil);
   /* membaca sebuah string */
printf("Masukkan Nama Anda : ");
scanf("%s", &nama);
         /* membaca sebuah bilangan float */
printf("Masukkan sebuah bilangan pecahan : ");
scanf("%f", &pecah);
printf("\nNilai variable yang Anda masukkan adalah :\n");
printf("Bilangan Bulat = %d\n", bil);
printf("Karakter = %c\n", kar);
printf("Nama = %s\n", nama);
printf("Bil. Pecahan = %f\n", pecah);
}

Hasil Program
Masukan sebuah karakter : x
Masukan sebuah bilangan bulat : 12
Masukan nama Anda : Dedek
Masukan sebuah bilangan pecahan : 23.4
Nilai variable yang Anda masukan adalah :
Bilangan Bulat            = 12
Karakter                       = x
Nama                           = Dedek
Bil. Pecahan                 = 23.400000

Berikut ini adalah Tabel jenis-jenis masukan untuk scanf();

Karakter
Jenis masukan
contoh
d atau D
Desimal integer
1245
o atau O
Oktal integer
452
x atau X
Hexa desimal integer
BCD45
f atau F
Floating point
45.12
S
Karakter string
saya
C
Karakter
c

%c
Membaca sebuah karakter.
%s
Membaca nilai string.
%d
Membaca nilai desimal integer.
%i
Membaca nilai desimal integer.
%x
Membaca nilai heksa desimal integer.
%o
Membaca nilai oktal integer.
%f
Membaca nilai pecahan.
%e
Membaca nilai pecahan.
%g
Membaca nilai pecahan.
%h
Membaca nilai short integer decimal..
[…]
Membaca karakter string yg diakhiri dengan karakter yg tidak ada didalam.
[^..]
Membaca karakter string yg diakhiri dengan karakter yg ada didalam.

Contoh Program:
#include<stdio.h>
main()
   float p,l,luas;
                           printf(“Masukkan nilai panjang = ”);
                           scanf(“%f”,&p)
                           printf(“Masukkan nilai lebar = ”);
                           scanf(“%f”,&l)
                           luas=p*l
                           printf(“Luas = %.2f\n”, Luas);
                        }

Tampilan program:
Masukkan nilai panjang = 9.7
Masukkan nilai lebar = 6.5
Luas = 63.05




Instruksi Output dalam bahasa C
Bahasa C menggunakan fungsi-fungsi untuk menampilkan keluaran atau hasil proses program. Prototype dari fungsi-fungsi keluaran berada di file judul (header file) stdio.h dan conio.h.
Fungsi-fungsi pustaka yang umum digunakan untuk menampilkan hasil yang prototype-nya berada di file judul stdio.h adalah printf(), putchar(), puts(), fprintf(). Sedangkan fungsi yang prototype-nya berada di file conio.h adalah fungsi putch(), getche(), clrscr() dan fungsi gotoxy().

Menampilkan hasil tidak terformat
Untuk menampilkan hasil tidak terformat dapat menggunakan fungsi standar putch(), putchar() dan puts(). Tidak terformat dalam hal ini adalah lebar dan bentuk dari tampilannya tidak dapat diatur. Fungsi putchar() digunakan untuk menampilkan nilai karakter tidak terformat dan fungsi puts() digunakan untuk menampilkan nilai string tidak terformat.

1.      Putchar(char ) Sintak: int putchar(char)
Fungsi :
– Menampilkan karakter ke layar monitor pada cursor, kemudian setelah ditampilkan
   cursor bergerak ke posisi berikutnya.
– Mengembalikan EOF jika error, dan mengembalikan karakter yang ditampilkan jika
   sukses
– Putchar adalah macro yang sama artinya dengan: putc(c, stdout )
– Header File : stdio.h.

2.      Putch(int )  Sintak : int putch(int x)
Fungsi :
– Menampilkan karakter ascii di ch di monitor tanpa memindahkan kursor ke posisi
   berikutnya.
– Header file : conio.h
– Mengembalikan EOF jika error, dan mengembalikan karakter yang di tampilkan jika  
    sukses.

3.       Puts(char *s ) Sintak : int puts(const char *str)
 Fungsinya:
– Menampilkan string str ke layar monitor dan memindahkan kursor ke baris baru.
– Header file: stdio.h
– Mengembalikan nilai non-negative jika sukses dan EOF jika ada error.

Contoh Program :
puts(”Selamat Datang”);
puts(”Di GUNDAR”);

Output:
Selamat Datang
Di GUNDAR

Contoh Program Putchar, Putch, Puts :
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(void)
{
char kata1[10]="Algoritma", kata2[12]="Pemrograman";
char kar1 = '2', kar2= 'A';
int kode= 165;
puts(kata1);     /* hanya dapat menampilkan 1 argumen, jika menggunakan statemen puts(kata1,                            kata2); akan menimbulkan kesalahan */
puts(kata2);
putchar(kar1);
putchar(kar2);              /* putchar(kar1, kar2); akan menimbulkan
kesalahan */
putch(kode);        /* akan menampilkan karakter ASCII dari nilai 165 */
getch();
}



Hasil Program:
Algoritma
Pemrograman
2A¥

Menampilkan hasil Terformat
Untuk menampilkan hasil terformat dapat digunakan fungsi printf(). Fungsi printf() digunakan untuk menampilkan semua jenis data (numeric dan karakter) yang dapat diatur formatnya karena fungsi ini dapat menggunakan kode-kode format.
Bentuk umum fungsi printf():
% [flags] [width][.prec][F|N|h|l|L] type
Keterangan:
Flags                : kumpulan flag karakter.
Width              :panjang tampilan
.prec                : presisi (jumlah angka setelah titik).
F|N|h|l|L          : input size modifier
Type                : kode format untuk konversi data.

Kode Format untuk Fungsi printf()
Kode Format
Kegunaan
%c
Membaca sebuah karakter
%s
Membaca sebuah string
%i, %d
Membaca sebuah bilangan bulat (integer)
%f, %e
Membaca sebuah bilangan pecahan (real)
%o
Membaca sebuah bilangan octal integer
%x
Membaca sebuah bilangan heksadesimal
%u
Membaca sebuah bilangan tak bertanda




Karakter Flag
Kode Format
Kegunaan
_
Rata kiri
+
Sertakan tanda + atau _ untuk data numerik
blank

Jika data bernilai positif maka keluaran diawali dengan spasi, jika   
     data bernilai negative maka keluaran diawali -



Memformat Output dengan printf
Format output yang tepat dicapai dengan printf. Setiap panggilan printf berisi format mengontrol string yang menggambarkan format output. String kontrol Format terdiri dari konversi specifiers, bendera, lapangan lebar, presisi dan karakter literal. Bersama tanda persen (%), spesifikasi bentuk konversi tersebut.
Fungsi printf dapat melakukan kemampuan format berikut,
1. Pembulatan nilai floating-point untuk jumlah anggota tercantum desimal.
2. Menyelaraskan kolom angka dengan titik desimal muncul satu di atas yang lain.
3. Kanan pembenaran dan justifikasi kiri output.
4. Memasukkan karakter literal di lokasi tepat di garis output.
5. Mewakili floating-point dalam format eksponensial.
6. Mewakili unsigned integer dalam oktal dan format heksadesimal. Lihat Lampiran C Untuk       
    informasi lebih lanjut tentang oktal dan nilai-nilai heksadesimal.
7. Menampilkan semua jenis data dengan fixed-size lebar lapangan dan presisi.
  
Instruksi Penempatan Layar
Tampilan di layar merupakan salah satu keluaran dari sebuah program. Layar monitor pada umumnya memiliki ukuran 25 baris dan 80 kolm dalam bentuk teks. Posisi baris pertama dan kolom pertama berada di pojok kiri atas. Pada bahasa C khususnya kompiler Borland, fungsi-fungsi untuk mengatur penempatan kursor berada pada file header conio.h.
a.       void gotoxy (int x, int y)
Fungsi gotoxy digunakan untuk memindahkan kursor ke kolom x, baris y.

b.      int wherex (void)
Fungsi wherex digunakan untuk mengembalikan posisi kolom kursor.

c.        int wherey (void)
Fungsi wherey digunakan untuk mengembalikan posisi baris kursor.

d.      void window (int left, int top, int right, int bottom)
Fungsi window digunakan untuk mendefinisikan sebuah window berdasarkan koordinat     kiri atas dan kanan bawah.

Contoh penggunaan fungsi-fungsi di atas dapat dilihat pada listing program  di bawah ini:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main(void)
{
char kata[20]= "Hallo Apa Kabar";
int b;
gotoxy(20,5); printf("%s",kata);
gotoxy(wherex()+22,wherey()-2);printf("%s",kata);
gotoxy(wherex()-30,wherey()+10);printf("%s",kata);
}
Hasil Program
                                                                                                Hallao Apa Kabar
                        Hallo Apa Kabar
                                                           

                                                            Hallo Apa Kabar

Instruksi Pembersihan Layar
Untuk pembersihan layar dapat digunakan fungsi clrscr( ) dan clreol( ). Kedua fungsi ini terdapat pada file header conio.h.
1.      void clrscr(void)
Fungsi ini digunkan untuk membersihkan layar window dan memindahkan posisi kursor ke baris 1 kolom 1 (pojok kiri atas).

2.      void clreol(void)
Fungsi ini digunakan untuk membersihkan layar mulai dari posisi kursor hingga kolom terakhir, posisi kursor tiak berubah.





DAFTAR PUSTAKA
http://blog.its.ac.id/hannysaputro/2008/07/08/fungsi-fungsi-untuk-menampilkan-hasil-dalam-bahasa-c/
http://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=putch()%20dalam%20bahasa%20c&source=web&cd=2&cad=rja&ved=0CCIQFjAB&url=http%3A%2F%2Frisdawati.staff.gunadarma.ac.id%2FDownloads%2Ffiles%2F31800%2FBahasa%2BC_1.pdf&ei=8EJ7UJT5LoqyrAf9xICoAQ&usg=AFQjCNGzXDoXu92FokYiNGMJGVuj6i57MQ

Minggu, 21 Oktober 2012

Tugas New Media dan Teknologi Internet

New Media
Pengertian New Media
New berarti baru dan media dapat diartikan sebagai perantara atau pengantar. Jadi new media adalah sarana perantara yang baru. Baru dalam segi waktu, manfaat, produksi, dan distribusi.  New media atau media baru ini sering dikaitkan dengan dunia komputer (dunia maya) atau digital, yang sifatnya dapat dimanupulasi, interaktiif dan tidak memihak. New media ini dapat terbentuk dari perkembangan media – media yabg telah digunakan manusia sebelumnya sehingga lebih memudahkan manusia bertukar informasi (dengan mudah, cepat serta lebih efisien) dan kegiatan lainnya. Saat ini perkembangan media baru begitu cepatnya dan sudah banyak dikenal oleh masyarakat baik dari anak-anak  maupun orang dewasa.
Kelebihan new media
  1. Sebagai sarana informasi yang efisien. 
  2. Sebagai sarana hiburan (game online, streaming video, jejaring social dll). 
  3. Sebagai sarana pembelajaran yang lebih mudah dan praktis.
Kekurangan new media
  1. Membuat anak – anak malas belajar. 
  2. Pencuruian data pribadi lebih mudah. 
  3. Membuat seseorang lebih boros.
Aplikasi New Media 
Aplikasi new media adalah software atau alat yang digunakan untuk new media atau media baru. Dengan perkembangan teknologi yang begitu pesatnya saat ini membuat produk-produk multimedia bermunculan, baik melalui media massa ataupun media elektronik. Contoh aplikasi media yang saat ini banyak digemari yaitu jejaring social facebook. Semua masyarakat pasti sudah mengenal jejarinf social ini siapa yang tidak kenal facebook? Semua pasti sudah kenal dan sering membukanya baik itu anak – anak maupun orang dewasa sekalipun. Dan masih banyak lagi contoh yang lain yang akan dibahas lebih dalam pada contoh aplikasi new media berikut.
 
Contoh aplikasi new media
  • Facebook 
  • Kata ini pasti sudah tidak asing lagi didengar ditelinga, semua orang pasti sudah tau dan banyak yang menggunakan jejaring social ini. Facebook adalah jejaring social yang baru dirintis pada tahun 2006 oleh seorang mahasiswa Harvar yang bernama Mark Zukerberg. Jejaring social ini fiturnya lumayan lengakap daripada jejaring social yang lain seperti ada catatan, wall, photo, video, beranda, aplikasi game dll.

  • Youtube 
  • Merupakan aplikasi new media yang berperan dalam berbagi video (video sharing). Situs web inilah yang banyak digemari oleh masyarakat saat ini disini kita bisa memuat, menonton, dan berbagi video secara gratis. Umumnya isinya adalah klip music, fil, tv, serta video buatan para penggunanya sendiri yang dapat diputar di penjelejah wec yang memiliki plugin Flashplayer.

  • AR (Augmented Reality) 
  • AR adalah software atau aplikasi yang dapat menyatukan dunia maya dengan dunia nyata. Fungsinya membuat kegiatan yang ada pada dunia maya dapat kita peragakan atau kita lihat pada dunia nyata. Contohnya kita menggunakan selembar kertas sbut saja ‘maker’ kemudian kita lihat atau dekatkan pada webcamp atau yang lainnya sehingga terlihat gambar yang ada pada dunia maya dapat terlihat dalam dunia nyata.  Contoh di youtube silahkan klik link dibawah ini :

  • VR (Virtual Reality) 
  • Kebalikan dari AR diatas yaitu software yang dapat menyatukan dunia nyata dan dunia maya di dalam dunia maya. Contonya kita menggunakan kacamata 3D kita dapat merasakan kalo kita berada pada dunia maya. Contoh yang lebih signifikan di youtube silahkan klik link dibawah ini :

Kesimpulan
New media saat ini sudah merajalela dan membuat hidup manusia semakin mudah, praktis dan efisien. Contohnya salah satu aplikasinya yaitu AR dan VR dimana persamaannya adalah software yang  sama – sama membuat kegiatan dunia nyata dengan kegitan dunia maya, perbedaannya adalah kalo AR dirasakan pada dunia nyata sedangkan VR dirasakan pada dunia maya.

Sumber





Senin, 18 Juni 2012

Tugas IBD

Perbedaan Masyarakat Perkotaan dan Pedesaan
Pada mulanya masyarakat kota sebelumnya adalah masyarakat pedesaan. Kemudian mereka yang didesa pindah ke kota dalam jangka waktu yang lama dan akhirnya sifat dari desa terlupakan dan memakai atau meniru sifat kota atau orang barat yang lebih mementingkan diri sendiri tanpa melihat kepentingan orang lain. Sebenarnya perbedaan masyarakat pedesaan dan masyarakat kota adalah bagaimana cara mereka mengambil sikap dan keputusan dalam memecahkan suata permasalahan.
Karakteristik umum masyarakat pedesaan yaitu masyarakat desa selalu memiliki ciri-ciri dalam hidup bermasyarakat, yang biasa nampak dalam perilaku keseharian mereka karena mereka masih kental dengan adat istiadat. Namun dengan adanya perubahan sosial dan kebudayaan serta teknologi dan informasi, sebagian karakteristik tersebut sudah tidak berlaku. Berikut ini ciri-ciri karakteristik masyarakat desa, yang terkait dengan etika dan budaya mereka yang bersifat umum.
  1. Sederhana.
  2. Mudah curiga.
  3. Menjunjung tinggi norma-norma yang berlaku didaerahnya.
  4. Mempunyai sifat kekeluargaan.
  5. Lugas atau berbicara apa adanya.
  6. Tertutup dalam hal keuangan mereka.
  7. Kurang percaya diri.
  8. Menghargai orang lain.
  9. Demokratis dan religius.
  10. Jika berjanji, akan selalu diingat.
  11. Tidak mengikuti kemajuan zaman atau tren yang baru.
Sedangkan cara beadaptasi mereka sangat sederhana, dengan menjunjung tinggi sikap kekeluargaan dan gotong royong antara sesama dan lebih mengutamakan kenyamanan bersama dibanding kenyamanan pribadi atau individu serta yang paling menarik adalah sikap sopan santun yang kerap digunakan masyarakat pedesaan.
Berbeda dengan karakteristik masyarakat perkotaan yang hidup sendiri-sendiri dan tidak mau tahu tentang orang lain meskipun tetangga rumahnya sendiri. Sehingga jarang ditemukan sikap kekeluargaan dan gotong royong antar sesama. Masyarakat perkotaan sering disebut sebagai urban community.
Ada beberapa ciri yang menonjol pada masyarakat kota yaitu:
  1. Dari sisi keagamaan masyarakat kota tingkat keimanannya kurang.
  2. Masyarakat kota lebih mandiri dan percaya diri.
  3. Lebih mementingkan diri sendiri (kepentingan pribadi).
  4. Gaya hidup yang berfoya-foya (bermewah-mewahan).
  5. Sifat kekeluargaan yang hampir punah.
  6. Lebih cepat bertindak dalam menyelesaikan masalah.
  7. Lebih cepat dalam menerima informasi.
  8. Megikuti kemajuan zaman atau tren yang baru.
  9. Pergaulan yang bebas.
  10. Kurangnya sopan santun.
  11. Selalu bekerja keras dan sibuk setiap harinya.
Hal tersebutlah yang membedakan antara karakteristik masyarakat perkotaan dan pedesaan. Oleh karena itu, banyak orang-orang dari perkotaan yang pindah ke pedesaan untuk mencari ketenangan, sedangkan sebaliknya masyarakat pedesaan pergi ke kota mencari kehidupan dan pekerjaan yang layak untuk kesejahteraan hidupnya.


Rabu, 30 Mei 2012